1. 概述
Bootstrap 是游戏引擎的装配层,负责初始化基础设施、创建 Context 并填充能力、最终创建 Game 实例。
| 职责定位 | 说明 |
|---|---|
| 做什么 | 初始化基础设施、创建 Context、组装依赖、将 GameContext 注入 Game |
| 不做什么 | 不持有消息循环、不管理运行时生命周期、不进入主循环 |
2026年4月19日大约 5 分钟
Bootstrap 是游戏引擎的装配层,负责初始化基础设施、创建 Context 并填充能力、最终创建 Game 实例。
| 职责定位 | 说明 |
|---|---|
| 做什么 | 初始化基础设施、创建 Context、组装依赖、将 GameContext 注入 Game |
| 不做什么 | 不持有消息循环、不管理运行时生命周期、不进入主循环 |